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流星洛克人系列

流星洛克人系列(流星のロックマンシリーズ/Mega Man Star Force Series)是指以2006年12月24日發售的遊戲「流星洛克人(流星のロックマン/Mega Man Star Force)」為始的一系列遊戲的總稱,在洛克人七個系列中的第七個系列。

劇情概要

西元220X年,隨著科技的進步,結合電腦的網路已經完全改換成使用無線電波技術來互相連結。在世界的各地都充滿了看不到的電波道路用來傳遞訊息。這種無論在何處都可以互相連結的電波技術,讓人與人之間的關係變得更加緊密。

隨著電波技術的進步,人類也發現了地球外的生命體,並且為了要與外星生命聯絡而發射了通訊用的太空站「絆」。然而,「絆」卻發生了原因不明的失蹤事故,並使與外星生命聯絡的計畫被凍結。

三年後,住在木靈鎮,父親在「絆」的事故中失蹤的小學生「星河昴」,遇上了自稱知道其父親下落,由電波構成身體的外星人「渥洛克」。為了要知道父親失蹤的真相,星河昴與渥洛克融合變成擁有電波身體的電波人類,並互相合作對抗襲來的敵人。

遊戲特徵

作為洛克人exe系列的續篇,流星洛克人系列在很多方面都承繼了洛克人exe系列的遊戲系統,包含兩個不同世界的連結以及收集卡片與敵人戰鬥等方面都非常相似。

現實世界與電波世界

洛克人exe系列相同,流星洛克人的世界是由現實世界和電腦世界兩個不同的空間所構成。但是由於網路無線化的關係,連結電腦之間的電波世界是由浮在現實世界上空的電波道路構成。這些電波道路以人類的視覺並無法看到,但可以用特製的顯像眼鏡看到。

主角平時是在現實世界活動,並且可以使用顯像眼鏡看到電波世界的變化。為了要進入電波世界和電腦世界,可以藉由電波變換變成電波人類。進入電波世界之後可以隨意進入相連結的電腦世界。在電波世界或電腦世界中都可能會遭遇到電波病毒。

在電波技術尚不夠發達的第一作中,電波變換之後只能夠在該地區的電波道路上移動,並且必須要在電波道路造成的電波漩渦處才能夠進行電波變換。在之後的作品中,由於技術進步的關係,電波變換之後也可以在現實世界的地面上移動(但由於身體是電波而無法被一般人看見),另外也可以藉由天空波、宇宙波等特殊的技術前往其他的地區。

羈絆系統

在流星洛克人系列中引入了稱為「交友頻帶」的特殊系統。交友頻帶允許玩家和遊戲內的人物或者其他的玩家建立連結,隨著遊戲的進行能夠逐漸強化結絆率,使得玩家能夠裝備更強力的強化裝備。當連結的對象是其他玩家時,可以運用該玩家的變身能力或者愛用的卡片,使戰鬥的選擇變得更多樣化。

遊戲流程

流星洛克人系列與洛克人exe系列相似,是藉由在不同世界間的移動來解決所碰到的事件。隨著劇情的進展,開放讓主角通行的地方也會逐漸變多。

關卡設計

流星洛克人系列的關卡設計常常由現實世界、電波世界、電腦世界三部份共同構成。玩家可能需要藉由電波世界的移動來越過現實世界中無法通過的障礙、藉由解除電腦世界或現實世界的開關以解除電波世界的干擾等等。

頭目

流星洛克人系列的頭目大體上可以分成「電波變換的人類」以及「狂暴化的電波生命」兩大類。隨著作品不同,頭目的主題及命名的方式也有所不同,但大體而言「電波變換的人類」會採用「變換媒介・變身後的能力特性」的命名方式,而狂暴化的電波生命會採用「能力特性・狂暴前的名字」的命名方式。

洛克人exe系列相同,被打倒過的頭目會有數次的強化。頭目若是純粹的敵人,會以殘存資料的形式留在電波世界,但若是能夠自由控制電波變換的人類則是在達到條件時與該對象交談就可以再戰。

流星洛克人每個新作都會由玩家徵稿選出一個頭目。

戰鬥系統

流星洛克人系列的戰鬥系統大體上是由洛克人exe系列的系統演變而來。戰鬥可能是由劇情所觸發或者在電波、電腦世界中隨機發生。

卡片

卡片系統源自於洛克人exe系列的晶片系統,同樣在資料夾中可以放入30枚,並且採用了exe系列後期的分級系統(標準級、Mega級、Giga級),不同級別的卡片會有不同的放入限制。在戰鬥當中卡片會以隨機的順序出現。

卡片的入手方式也與洛克人exe系列類似,可以在打倒敵人後入手、在商店購買、在電腦世界、電波世界、現實世界撿取或交換取得。

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流星洛克人的戰鬥畫面

戰場

流星洛克人的標準戰場是一個3*5的方陣,但其中玩家活動的範圍僅限於最靠近自己的橫列三格。有一些卡片攻擊本身能夠允許玩家移動到不同的位置,另外也可以藉由「渥洛克攻擊」,在鎖定敵人之後瞬間移動到敵人面前使用卡片攻擊。

改裝畫面與戰鬥畫面

洛克人exe系列相同,流星洛克人系列的戰鬥由「改裝畫面」和「戰鬥畫面」兩個部份所構成。玩家的每一輪行動皆由改裝畫面開始,選用需要的卡片後進入戰鬥畫面,而在畫面右端的計量表滿格時可以再次進入改裝畫面準備進行下一輪行動。

屬性

流星洛克人系列沿續了洛克人exe系列的屬性系統,所有的角色及攻擊都擁有火、水、電、木、無屬性五種屬性其中之一。除了無屬性以外的四個屬性構成一個相剋循環(火→木→電→水→火)。exe系列後期的系統設定依然保留,但與屬性不相干涉,一張卡片可以同時擁有一種屬性和複數系統。

與其他系列的連結

exe系列

流星洛克人系列與洛克人exe系列構成一個獨立於其他五系列之外的時間軸。在設定上,流星洛克人系列是在洛克人exe系列約200年後的世界。星河昴的先祖是洛克人exe系列的主角(光熱斗)的同班同學,而流星洛克人系列中的羈絆系統則是基於光熱斗成年後的研究。

流星洛克人系列偶爾會出現時空的扭曲而可以和exe系列有直接的交流。

作品列表

參照流星洛克人系列作品列表

洛克人系列一覽
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